与其他鱼类相比,它们有很大的不同。这是因为鲸鱼是胎生动物,就像其他胎生动物一样,每个胎儿充其量生两三个。地球上有无数的动物。为了使所有物种都能延续下去,所有物种的减少数量肯定不能超过其出生数量。因此,很明显,大自然对动物死亡和减少的关注远远超过了对动物养育和延续的关注。
荷瑞修:请确认这一观点。
里欧·门尼斯:每年,自然界中数百万动物都会因缺乏食物而死亡。只要有动物死亡,就会有其他动物消耗它们。然后,大自然会再次提供相同数量的动物。没有什么比大自然不愿意为动物提供食物更狡猾、更高超的了,大自然的慷慨也是最常见、最公平、最无私的。她当然不会为她最粗俗的动物提供好的食物,所有的动物都喜欢她能找到的食物。普通苍蝇身体结构的设计是多么高超!翅膀的灵敏度有多难超越!夏天的所有动作都是多么敏捷啊!如果毕达哥拉斯哲学家也熟悉力学,在显微镜的帮助下,仔细研究所有闪亮昆虫的微妙动作,并正确研究其卓越的功能,他会觉得:数十亿充满活力的苍蝇,其设计是如此高超和完美,实际上每天被那些无用的鸟和蜘蛛吞下,这真的太痛苦了。他不会有这个想法吗?不仅如此,你不觉得:即使苍蝇的数量比现在少,即使世界上没有蜘蛛,世界仍然有序吗?
荷瑞修:关于橡实和南瓜的寓言[62]让我记忆深刻,所以我不能回答你。我真的不想浪费脑细胞来研究这个问题。
里欧·门尼斯:然而,你对这种工具很挑剔,我认为上帝依靠它来整合人类。所谓的工具是人类一起面对野兽的危险,尽管你知道它可能是人类一起工作的第一个目的。
荷瑞修:我真的很难想象上帝对我们人类的关注赶不上苍蝇和鱼卵的关注。我也很难想象大自然会把人类的命运当成玩笑,任意践踏人类的生命,就像对待昆虫的生命一样。我不知道你是如何把它和宗教有机结合起来的。你对基督教如此虔诚。
里欧·门尼斯:这与宗教无关。然而,我们脑海中有太多关于人类和人类卓越的思想委员会,所以我们不能花时间仔细考虑地球上一切的部署。我所说的是地球上生命动物运行的计划。
荷瑞修:我说的不是我们人类,而是上帝。你认为上帝是众多残忍恶毒事物的始作俑者吗?这与宗教无关吗?
里欧·门尼斯:你使用的这些话,除了人类不会指别人,因为我们认为这些说法的目的只是为了做事,或者人类对事物的偏好。除非他的思想和计划中有这样的因素,否则没有一点因素可以被视为残忍和恶毒从理论上讲,自然界中的所有行为都没有好坏之分;无论一种行为对作为个体的动物有什么影响,死亡和出生在地球上或整个宇宙中都不是罪恶。
荷瑞修:这会让人觉得万物的最终根源并不明智。
里欧·门尼斯:为什么要这么说?你不能假设一个聪明,甚至是理性的存在,他不仅没有一点残忍和恶毒的心,甚至从来没有想过他们?
荷瑞修:这样的存在永远不会涉足一点恶毒残忍的事情,也不可能下这样的命令。
里欧·门尼斯:上帝不可能这样做。然而,这个话题将使我们陷入一场关于罪恶起源的辩论中。这场辩论肯定会有关于自由意志和前定性的问题,我已经告诉过你,这个问题找不到根源,我一直不想参与其中。然而,我从来没有提到过,也从来没有想过一点羞辱神的话。相反,我对最高存在的看法高于世界上的一切,我已经尽力了,这是一个难以形容的想法。所以我愿意认为,如果他导致了一点真正的罪恶,他就会消失在看不见的地方。然而,我很高兴听你说,你可能会更完美地形成一个社会。请告诉我你认为的友好方式。
荷瑞秀:你让我完全同意:我们对人类的天生爱与其他动物对人类的爱没有什么不同。然而,如果大自然真的给了我们彼此的爱,那么爱就像父母对弱孩子的爱一样纯洁,人类会选择结合在一起,一切都不能成为人们联合的绊脚石,无论人们的数量是多少,无论人们是否有知识,都会这样。
里欧·门尼斯:被蒙蔽的盲人!无知的理性!
荷瑞修:你想怎么惊呼请自便!在我看来,由关怀组成的友谊联盟比由野兽危险组成的群体更坚不可摧。你能发现它有什么错误吗?相互关心会对我们造成什么伤害?
里欧·门尼斯:它不同于那个计划,上帝显然总是喜欢根据这个计划来设计和部署宇宙中的一切。如果这种关心成为人类的本能,那么人之间就不可能发生争执,也不可能发生致命的仇恨;人们永远不会残忍地对待对方,总之,世界上不可能有永恒的战争,大量的人不可能死于人类之间的仇恨。
荷瑞修:为了文明社会的安康和繁衍,你可以
[PConline 杂谈]电子游戏的出现 \b, 丰富类的精神和物质世界 \b\u0005 。人们对游戏体验的追求 \b\u0005 ,促使他们需要更强大的配置来满足需求 \b,在PC占主导地位的CPU等部件也发生了翻天覆地的变化 \u0006\u0005\u0006 \u0006\u0005\u0006。
近日 \b,英特尔推出了十代酷睿高性能移动版处理器 \b\u0005 ,致力于让玩家有更好的游戏体验 \b\u0005 。那么它的使用感觉如何 \b\u0005 ?它的出现能满足玩家的需求吗 \b?
决定游戏体验的重要因素:帧数和帧生成时间
解决这个问题 \b\u0005 ,需要了解两个影响游戏视觉体验的参数 \b\u0005 \b\u0005 。
大家都知道 \b\u0005 ,游戏画面呈现 \u0006\u0005\u0006 \u0006\u0005\u0006, 在复杂的图形计算和逻辑操作后输出\b\u0005 ,在每秒大量高速图像输出的背后 \b,这就需要高效快速地运行 \b\u0005 ,任何画面帧生成时间的变化 \b,都会带来卡顿的游戏体验 \b\u0005 。
因此 \b,玩游戏时 \b,玩家需要高帧率(计算机呈现给肉眼动态图像 \b,可靠的是纸静态画面 \b,每秒生成的图像越多 \b\u0005 ,整体画面越流畅)和低水平稳定的帧生成时间 \b\u0005 。
例如, 目前正在流行VR游戏 \b\u0005 ,它利用计算机模拟产生一个三维空间的虚拟世界 \b,为用户提供视觉、听觉、触觉等感官的模拟 \b\u0005 ,让用户感受到体验 \u0006\u0005\u0006 \u0006\u0005\u0006,同时,它可以自由地与空间中的事物互动 \b。但是 \b\u0005 ,它最大的问题是用户经常感到头晕 \b\u0005 。这与人体适应能力有关\b\u0005 ,与显示的画面密切相关\b\u0005 。面对用户的眩晕症状 \b\u0005 ,最重要的解决方案之一是尽最大努力改进计算机配置\b,将游戏帧数保持到80 FPS及以上 \b。就好比你KTV投入摇摆唱歌 \b\u0005 ,但音乐播放屏就像放PPT一样卡......
基于此\b,第十代智能英特尔酷睿高性能移动版处理器5GHz的设计 \u0006\u0005\u0006 \u0006\u0005\u0006,很多网友称之为打鸡血升级 \b。 游戏运行\b\u0005 ,对于处理器AI高效处理人工智能处理、构建游戏框架等重要背景计算数据\b\u0005 ,提高了游戏画面的流畅性mdash;mdash;即高帧率和低水平帧生成时间 \b。
5款游戏的爆炸 \b\u0005 ,十代i7无压力加持乐趣
那么 。那么 \b,英特尔十代酷睿高性能移动版处理器体验到底如何 \b\u0005 ?我们搭载i7-10750H处理器笔记本VR和3A游戏体验 \u0006\u0005\u0006 \u0006\u0005\u0006。该处理器设计了6个核心12线程 \b\u0005 ,主频为2.6GHz \b\u0005 ,单核最高瑞频为5.0GHz \b,TDP为45W \b\u0005 。我们通过Geekbench测试CPU单核和多核算力 \b,单核1240分 \b\u0005 ,多核4948分 \b,表现很好 \u0006\u0005\u0006 \u0006\u0005\u0006。接下来我们来看看它在游戏中的表现 \b\u0005 。
刺客信条奥德赛
刺客信条奥德赛是一款高端游戏\b\u0005 ,又是对的CPU杀手 负载高\b\u0005 ,它壮丽的场景 \b,地貌 复杂\b,各种模型设计 \b,自然提高了对硬件的要求 \b\u0005 。在高画质下 \b,具有平均61帧的性能.作为一款以刺客为主题的游戏 \b\u0005 ,玩家可以享受刺客的身份 \b,神秘组织 在人群中行云流水\b,是动作游戏应有的表现 \b\u0005 。
孤岛惊魂5
作为一个FPS类游戏 \b,需要的是流畅的画面 \b\u0005 。其中 \u0006\u0005\u0006 \u0006\u0005\u0006,模型在场景中的加载 \b,敌人不断地冒出 \b\u0005 对处理器等硬件有很大的要求\u0006\u0005\u0006 \u0006\u0005\u0006,89帧在极高画质下的流畅表现 \b,确保玩家各种操作的有效实施 \b\u0005 。
\u0006\u0005\u0006 \u0006\u0005\u0006 \b\u0005 \b\u0005 \b\u0005
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