,让自己写出相当完美的字母,只凭脚就能飞针走线,然而这是我们亲眼所见的事实。听一些可靠的人传言,墨西哥和秘鲁的美洲人有着世界幼年的所有表象,因为欧洲人第一次闯入他们生活中的时候,他们急需许多看似轻而易举就能创造出来的东西。然而,他们既缺乏一个能够有借鉴意义的先例,也压根没有铁。思及此处,他们为什么能够企及我们所了解的进步阶段,这的确让人饶有兴致。首先,我们无从得知,在他们创造文字、出台成文法律之前,那么多人在此起彼伏的纷争状态下度过了多少个年头。其次,因为史籍里有相当多空白之处,我们由经验可知:文字出现的具体步骤和时间已经是一个永远的谜题。战争与人间纷争但凡导致众人四散逃窜,就容易会让一些最优秀的民族荡然无存。大浩劫对艺术与科学也如同对城池和王宫一样,没有一丝情面。人生来都有一种非常迫切的欲求,却缺乏管理能力,这就引发了无止境的善恶之争。入侵与迫害让人类分分合合,已经让世界面目全非。有时候,强盛的帝国被割裂成了许多小块,因而缔造了新的王国和公国。还有些时候,勇猛的征服者在几年之内就把诸多迥异国家统一起来。仅由罗马帝国的垮台,我们就能够知晓:比起建筑物或碑文来,艺术与科学会轻而易举地销声匿迹,其毁灭也更为迅速;粗鲁莽撞的大洪水可能在各国汹涌而至,而各国却仍旧可以延续下去。
荷瑞修:那么,究竟是什么能够让各国从最卑微的源头发展成鼎盛城邦和强悍国家的呢?
里欧·门尼斯:那是上帝的旨意。
荷瑞修:然而,上帝的旨意却把具象的工具也包罗在内,我非常好奇这是怎样运作的。
里欧·门尼斯:在《蜜蜂的寓言》里,你已经了解了让所有国家繁荣强盛所需要的全部基础工作。井井有条的政治及所有统治术,全都是基于对人性的熟悉。政治家的责任,往往都是竭尽所能鼓舞并奖赏所有善良有益的举动,惩罚(或起码是消解)所有有损或威胁社会的举动。愤怒、淫欲和骄傲大概会酿制数不胜数的祸端,对它们都理应慎之又慎。然而把这些都搁在一边,仅仅是为了摧毁和预防贪婪与嫉妒让人想出的危及邻人的各种狡猾伎俩,就已经构成了需要制定无数法规的充分原因。你如果认同这些真理,那就用一两个月的工夫,细心地探索、研究所有的艺术和科学,研究伦敦这样的城市中所有的商业、手工业和其他行业,研究每一部的法律、禁令、法令和法规(为提防立场不同的个人及团体危及公共福祉与平安、提防他们堂而皇之或私底下加害对方,人们觉得它们是必不可少的)。如果你不觉得费心,能够这样行事,你就可以意识到想要游刃有余地治理一个大城市,怎样的条件和前提是必不可少的,然而,它们全都是为了实现相同的目标,即压抑、束缚和消解人的各种恣意妄为的激情和害处颇多的缺陷。不但这样,你还会看到更需要称颂的一点:合理地理解这众多的法规,你就能够了解其中有很多条款都凝结了最高的才智。
荷瑞修:世上如果缺乏才智超群、能力卓越的人,这些东西又怎么会出现呢?
里欧·门尼斯:在我所说的那些事情里,只是单凭一个人或一代人做出的成果少之又少。其中绝大部分都需要人们几个世代的不懈努力。请把我们第三次对话时我的关于造船工艺和文明礼貌的见解牢牢记住。我提到的智慧并不是源于不错的理解力或细致的思考,而是源于深邃而细致的判断力,它是长期的经验和诸多观察的结果。凭借这种智慧和长期锤炼,人们就能够了解:治理一个大城市,其实跟编织长袜差不多,并没有难多少(请宽恕我这个比喻是如此拙劣)。
荷瑞修:这个比喻实在是不恰当。
里欧·门尼斯:虽然这样,除了把它比喻成编织框,我还是不明白怎样更确切地比喻一个井井有条的城市的法律及其运作。乍一看,这台机器相当精密,难以参透,然而其功效却绝对是十全十美,其产品的精密严谨也让人讶异。然而,这些产品的完美与精致却源于机器发明者的别出心裁,就算不是所有的,也要占大部分比重。这是由于,最杰出的艺术家用这部机器为我们打造出的东西,也大概与随便挑一个经过半年训练的恶棍做出来的没有分别。
荷瑞修:我一定要坦承,你这个比喻尽管相当不恰当,却把你所要表达的意思阐述得一清二楚。
里欧·门尼斯:在你说此话时,我脑海中浮现了一个恰如其分的比喻。人们制作了可以相当精确地演奏乐曲的钟表,如今它们已经非常普遍了。制造这种精密器件,一定由始至终都浸透着研究和劳动、失望的困扰和一再拆装的辛劳,思及此处,人们就会交口称赞。这与富足的大城市一直运转了数个世代的政府的运作机理多少有点相同之处。这些城市的完备法规,就算是最烦琐的法规,所有的细枝末节都是在漫长的艰苦劳动和审慎的思索之后才诞生的。你如果研究一下随便哪一个此类城市的历史及古代习俗,就会意识到:这些管理城市的法律和法规,统统都有着数不胜数的更改、废止、填补和修订的历程。不过,但凡它们达到了人的技艺和智慧所能企及的完善水平,整部机器大概就会自行运转,而管理它的技术可能跟给钟表上发条的难度差不多。一个大城市的政府但凡有条不紊,行政官员仅需竭尽所能,它就可以在相当长的时间内保持运转良好,就算其中缺
2009年 ,诞生了著名的马赛克游戏——《我的世界》 。迄今为止 ,已经有超过3亿位玩家在其中创造自己的世界 ,你很难将漂亮华丽游戏画面与这款火爆全球多年的开放式游戏联系起来 ,因为构成它的仅仅是像素方块而已 。但玩家们改造美好的世界愿望是不会变的 ,大量的DIY MOD材质包成为玩家们提高游戏的画面表现最直接的手段 。而现在 ,RTX实时光线追踪Beta版本已经上线 ,新的世界已经开启 。
01 DirectX 12 Ultimate强势登场
光线追踪成为次世代游戏标准
微软在3月底发布了DirectX 12 Ultimate ,作为Windows10时代重要的图形API的重大更新 ,DirectX 12 Ultimate不但统一了Windows PC和微软次世代游戏主机XBOX Series X的图形API ,更是整合了包括了DirectX光线追踪(DXR1.1)、网格着色、可变速率着色(VRS 2.0)和采样器反馈等众多新技术 。光线追踪则是这些技术中最为重要的一环 ,它的加入代表着自2002年以来 ,游戏图形保真度上的再一次重大飞跃 。
从技术层面来看 ,DirectX 12 Ultimate加入的这几项新特性早已被NVIDIA图灵架构显卡所支持 。DXR 1.1相对于目前的DXR1.0加入了加入额外的着色器、支持GPU执行时间轴自行决定要处理的光线数量以及引入了新的内联式光线追踪 ,能够带来更好的光追效果及游戏性能 。从某种意义来说 ,能够硬件支持光线追踪 ,也是衡量是否能成为次世代显卡的重要标准 。
在未来 ,只有能够完整支持这几项新特性的显卡 ,才能打上代表次世代显卡和游戏技术的DirectX 12 Ultimate Logo 。从这个角度来看 ,现在购买显卡 ,只有购买NVIDIA GeForce RTX 20系列产品 ,才能更好的应对次时代游戏的发展需要 。
02 光线追踪下的《我的世界》为我们带来了哪些改变 ?
《Minecraft》RTX Beta版本采用基于路径追踪的光线追踪效果 。路径追踪模拟了光线在整个场景中的传输方式 ,为许多不同类型的效果提供统一的光照计算模型 ,而玩家们则可以在游戏看到各种丰富的光线追踪效果 。其拥有来自太阳、天空和各种光源的直射光照、逼真的清晰阴影和柔和阴影、来自发光石和熔岩等发射面的光线、全局照明、水和金属表面的精确反射、漫反射、折射和散射的透明材质(如彩色玻璃、水、冰)及体积雾和光轴 。
在支持光线追踪的同时 ,《Minecraft》RTX Beta版本还加入了基于物理渲染(PBR)的全新渲染技术 ,让建造积木的材料属性有了巨大升级 ,玩家可以凭借该技术在游戏中制作出更真实的物件 。PBR系统支持材料属性的光发射、粗糙度、深度和金属性 ,与光线追踪相结合 ,以实现反射、折射、半透明、透明和全局照明等光照效果 ,为《我的世界》带来新可能和全新的创建方式 。
03 如何进入光线追踪版《我的世界》 ?
从《我的世界》和NVIDIA共同宣布将为其加入光线追踪技术后 ,不少玩家都翘首以盼 ,甚至提前购买了GeForce RTX显卡升级了电脑 ,那么到底怎样才能进入光线追踪版《我的世界》呢 ?熟悉《我的世界》的玩家都知道 ,这款游戏有着众多的分支版本 ,目前加入了光线追踪的测试版是Windows10基岩版(网易版是无法进入光线追踪测试版) 。
从4月17日凌晨开始 ,拥有Windows10基岩版《我的世界》的玩家就可以免费体验光线追踪测试版 。由于目前是Beta测试阶段 ,所以玩家需要先确保拥有(购买)《我的世界》本体 ,然后申请开放测试资格 。
申请开放测试资格需要先在Windows10应用商店下载XBOX会员中心(XBOX预览与体验中心) ,在该程序的左侧状态栏的会员内容中就可以Windows10版《我的世界 RTX Beta》 的相关信息 ,加入该版本即可 。(如果没有该选项 ,将Windows的地区设置改为美国即可 。需要注意的是美区该游戏的售价为29.99美元 ,国区只要71元 ,可以在国区购买本体 ,再切换到美区加入测试 。)
加入测试后 ,重新安装《我的世界》或升级 ,即可体验光线追踪版《我的世界》(版本号1.15.0.8) 。当然 ,顺利体验的前提是你有一块支持光线追踪的NVIDIA GeForce RTX 20系列显卡 ,并且将驱动升级到了最新版本 。
进入《我的世界》RTX Beta版本后 ,玩家们就可以在市场中免费下载6个具有光线追踪的地图用于体验次世代光影在这款老游戏上神奇的表现 。而这6个地图也是NVIDIA联合一些知名创作者开发 ,完成度和体验都非常不错 。它们分别是:
《水下冒险RTX》(Aquatic Adventure RTX)@Dr_Bond
《颜色与光影RTX》(Color, Light and Shadow RTX)@Pearlescent Moon
《水晶宫RTX》(Crystal Palace RTX)@GeminiTay
《梦幻岛屿RTX》(Imagination Island RTX)@BlockWorks
《霓虹灯区RTX》(Neon District RTX)@Elysium Fire
《寺庙和图腾RTX》(Of Temples and Totems RTX)@Razzleberries
需要注意的是 ,由于测试版本的原因 ,目前玩家们仅能在这6个地图中体验光线追踪 ,其他地图不支持 。同时该版本和之前的版本也不兼容 ,玩家们在体验前请注意备份之前的数据 。
04 光线追踪下《我的世界》有多美好 ?
《颜色与光影RTX》对比(上为RTX ON)
《水下冒险RTX》对比(上为RTX ON)
《寺庙和图腾RTX》(上为RTX ON)
从对比图片我们可以看到 ,开启RTX实时光线追踪技术后 ,游戏画面中的出现了自然的阳光照射效果 ,物体也有了自己的阴影 ,金矿不再是金色的方块 ,而是有黄金闪闪发亮的反光 ,湖面也不再是一片蓝色的马赛克 ,而是表现出真实的透明效果 ,光滑的表面还能反射建筑物和树木等物体的倒影 ,就仿佛是在真实的世界中一样 。
《霓虹灯区RTX》(上为RTX ON)
《水晶宫RTX》(上为RTX ON)
《梦幻岛屿RTX》(上为RTX ON)
而关闭RTX实时光线追踪技术后 ,这款游戏还是又回到了原始的像素风格上 ,画面质量宛如上世纪的游戏作品 。光线追踪带来的巨大的画面提升已经无需多言 。虽然有玩家认为《我的世界》的核心在于玩法而不在于画面 ,但是我们也可以看到 ,由于光线追踪带来的画面的上的提升 ,《我的世界》将打破十一年来一成不变的感受 ,拥有更多有趣的玩法 ,玩家们的创造力也将到达一个全新的高度 。
05 全分辨率实测 ,60帧能轻松达成吗 ?
欣赏完画面的变化 ,我们接下来实测一下《我的世界》RTX Beta版本的游戏性能表现 。大家可能会觉得 ,这样一款像素游戏 ,即使加了光线追踪应该问题也不大 ,但其实《我的世界》RTX Beta版本运用了光线追踪反射、光线追踪接触阴影、光线追踪全局照明等大量的光追方式 ,而且游戏的基本单位本来就是块 ,所以对性能的需求并不低 ,要知道我们以前体验的那些大作 ,像《使命召唤16》(仅支持光线追踪阴影)、《战地5》(仅支持光线追踪反射)、《古墓丽影:暗影》(仅支持光线追踪阴影)等 ,都只用到其中一个效果 。
测试平台: 处理器:Intel Core i9 9900K 内存:iGame DDR4 3200Mhz 8GB×2 主板:iGame Z390 Vulcan X 显卡:iGame GeForce RTX 2060 SUPER Vulcan X OC iGame GeForce RTX 2070 SUPER Vulcan X OC iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OC iGame GeForce RTX 2080 Ti Advanced OC 硬盘:iGame CN600 NVMe SSD 512GB 电源:航嘉MVP K850X 操作系统:Windows 10 64bit专业工作站版 相对于之前版本的《我的世界》 ,光线追踪版在高级视频设置中多出了光线追踪的选项 ,同时还多出了DLSS2.0的支持 。由RTX Tensor Cores加速的DLSS 2.0是一个改进的深度学习神经网络 ,可提升帧率 ,同时为游戏生成精美、清晰的图像 。DLSS 2.0 为玩家带来的性能空间——1.7倍以上的更快帧率 ,为《我的世界》RTX Beta版本完全路径追踪提供动力 。
我们首先对DLSS2.0进行测试了 。测试显卡选用iGame GeForce RTX 2070 SUPER ,在1080P分辨率下的《梦幻岛屿RTX》地图中 ,我们开启光线追踪/关闭DLSS的帧数为40FPS左右 ,而在开启DLSS后 ,帧数上升至70FPS ,提升非常巨大 。在帧数提升的同时 ,画面质量和原生渲染没有明显区别 ,表现非常出色 。可以说 ,DLSS很好的解决了光线追踪带来的性能下降问题 ,光追游戏必备 。
接下来我们就在各个分辨率下分别测试这些显卡的帧数表现 。测试画质选择最高画质 ,光线追踪渲染距离为默认的8块(如果开到最高 ,即使RTX 2080 Ti都无法很好的驾驭1080P分辨率) ,DLSS 2.0为开启状态 。
熟悉《我的世界》的玩家都知道 ,这款开放式的游戏对硬件性能的要求会随着探索区域的大小、环境和建造数量等有所不同 。而这次的测试版有六个地图 ,各个地图的建造方式有所不同 ,所以在性能表现上也各有区别 ,所以我们分开进行了测试 。
《水下冒险RTX》测试(单位:fps)
《水下冒险RTX》从名字上来看就是一个在水下的地图 。其实该场景是有水下和水上两部分组成 ,不过既然叫水下冒险 ,自然是为了体验阳光照射穿透水面时丰富的光线效果 。
《颜色与光影RTX》测试(单位:fps)
和场景的名字一样 ,《颜色与光影RTX》中拥有大量的色彩、光线和阴影 。和其他几个场景不同 ,这个场景没有室外开放空间 ,是一个全封闭的区域 。如果玩家们要体验光线追踪的各种效果 ,那么这个场景毫无疑问是最直接的 。大量的光影反射 ,让玩家能够非常直观的体验到光线追踪的魅力 。
《水晶宫RTX》测试(单位:fps)
《水晶宫RTX》是一个以开放空间为主的场景 ,和《水下冒险RTX》不同的是 ,这个场景主要展示的是水上的场景 。开放式的空间中 ,很好的展示了光线追踪对于材质的表现力 。
《梦幻岛屿RTX》测试(单位:fps)
在《梦幻岛屿RTX》场景中 ,我们可以感受到日常游戏时光线追踪对于性能的要求 。从室外到室内的切换中 ,我们可以看到帧数上的明显变化 。
《霓虹灯区RTX》测试(单位:fps)
《霓虹灯区RTX》场景的风格充满了赛博朋克的味道 。玩家在这个地图可以充分体验到《我的世界》画质上的下一次进化 。关闭和开启RTX光线追踪 ,画面展现出了截然不同风格 ,各种灯光效果的加入 ,让游戏更富有创造性 。
《寺庙和图腾RTX》测试(单位:fps)
《寺庙和图腾RTX》场景中 ,拥有大量的树木 ,阳光穿过树林照射到水面上 ,丰富的明暗变化和光影反射 ,带来了更具层次感的画面体验 。与此同时 ,茂盛的树林让场景中的模型数量大增 ,对显卡的性能也有进一步的需求 。
06 DirectX 12 Ultimate时代
你需要怎样的显卡来玩转光线追踪 ?
看过了性能测试 ,那在各个分辨率到底需要怎样的显卡才能玩转呢 ?实际上 ,我们看到帧数和场景的模型数量、复杂程度和光线条件都有很大的关系 ,所以在这6个场景中 ,帧数的表现差距很大 。下面我们就来总结一下 。
在1080P分辨率下 ,我们可以看到 ,GeForce RTX 2060 SUPER尚不能保证在所有场景下实现60FPS的帧数 。不过作为体验来说 ,GeForce RTX 2060 SUPER已经达到了入门的门槛 。而玩家们如果想要保证足够的帧数 ,那么选用GeForce RTX 2070 SUPER来进行游戏是更合适的选择 。
本次参与测试的iGame GeForce RTX 2060 SUPER Vulcan X OC就是非公版GeForce RTX 2060 SUPER中的一个典型代表 ,相对于RTX 2060公版 ,它拥有更大的显存容量和更多的核心数 ,让其在光线追踪游戏中的表现更加出色 。超越公版的频率加上独特的施剑者2.0散热 ,让该显卡不但性能表现超越公版 ,同时也无需担心温度问题 ,使用起来更加放心 。
由于27英寸2K分辨率的显示器已经是中端主机的标配 ,所以2K分辨率的游戏性能也得到了大家的重点关注 。在这个分辨率下 ,GeForce RTX 2060 SUPER已经明显力不从心 ,这时GeForce RTX 2070 SUPER就成为了入门的选择 。本次参与测试的iGame GeForce RTX 2070 SUPER Vulcan X OC同样来自火神家族 ,一键超频模式下高达1905MHz的频率远超公版 ,I.P.P至纯供电保证高频下的稳定性 ,7热管施剑者2.0散热器保证接下来的夏季也安心无忧 。
当然 ,想要在2K分辨率下畅玩《我的世界》RTX Beta版本 ,保证更高的帧数 ,那么玩家们还是需要一块GeForce RTX 2080 SUPER来获得更加高品质的游戏体验 。本次参与测试的iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OC采用精心挑选的高频芯片 ,带来超越公版的性能体验 ,同样自带一键超频按键 ,按下即超频 ,充满仪式感 。真空冰片散热+七热管的施剑者2.0散热器加持 ,无惧工作环境的高温 ,独家LCD侧屏 ,让玩家们打造个性化主机更轻松 。
当分辨率上升到4K时 ,我们可以看到 ,GeForce RTX 2080 SUPER并不能带来畅快的游戏体验 ,更加强力的GeForce RTX 2080 Ti就成为了玩家们的终极选择 。当然 ,在巨大的模型数量下 ,其实GeForce RTX 2080 Ti也无法很好的驾驭 ,新一代的显卡杀手游戏再次诞生 。当然 ,玩家在正常游戏时 ,可能无法碰到测试版这样复杂的展示环境 ,但是毫无疑问 ,一块GeForce RTX 2080 Ti是必须的 。
本次参加测试的iGame GeForce RTX 2080 Ti Advanced OC搭载了iGame Advanced系列全新升级的硬汉级装甲 ,中间突出的红色能量核心非常抢眼 。拥有5根8mm纯铜热管的Silver Shark散热器2.0保证了顶级GPU核心的散热能力 ,带来出众的性能体验 。与此同时 ,该显卡的售价不到9000元 ,作为当下的GeForce RTX 20系列最强旗舰 ,可以说非常具有性价比了 。
07 全新未来世界
更加华丽的真实游戏体验即将到来
总结:《我的世界》的成功 ,源自于开放式游戏模式带来的自由感 ,不同的喜好的玩家都可以在这里创建自己理想中的世界 ,虽然说画质在从前不是这款游戏的重点 ,但毫无疑问 ,在加入了光线追踪之后 ,玩家看到的不仅仅是一个更加绚丽的世界 ,而是会给玩家带来玩法上的升级 ,帮助玩家们创造一个更加丰富多彩的世界 ,点燃玩家们无穷的创造力 。
作为一个抢先测试板 ,当前版本的《我的世界》RTX Beta版本对于光线追踪和DLSS2.0其实并没有太多的详细设置选项(光线追踪仅有渲染距离 ,没有渲染效果强度 。DLSS2.0仅有开关 ,没有性能/质量模式切换) ,所以我们看到其对显卡性能的巨大需求 ,对于一个秀肌肉展示效果的版本来说 ,毫无疑问能保证画面的优秀和体验的升级就已经足够 ,而我们也相信在未来上线的正式版中 ,玩家们可以有更多自定义的内容 。
玩家们在惊呼新一代显卡危机游戏频出的同时 ,不但展现出次世代游戏对显卡性能的巨大需求 ,同时也对游戏厂商的优化能力提出了更高的要求 ,硬件厂商和游戏厂商的合作或许将会更加紧密 。
对于主流玩家来说 ,想要在第一时间体验《我的世界》RTX Beta版本 ,我们更建议使用iGame GeForce RTX 2070 SUPER Vulcan X OC或性能更强劲的中端以上级别游戏显卡 ,带来更好的游戏体验 。
以上就是小编为大家介绍的像素到真实的华丽转变,《我的世界》RTXBeta版全分辨率详测的全部内容,如果大家还对相关的内容感兴趣,请持续关注上海危机公关公司
本文标题:像素到真实的华丽转变,《我的世界》RTXBeta版全分辨率详测 地址:/yuqingchuli/2022/0122/2718.html