重点(如图6所示-1)。
图6- 丹尼森组织文化模型
1.参与性
参与(involvement):涉及员工的工作能力和主人翁精神(ownership)培养责任感。公司在这一文化特征上的得分反映了公司对员工培训、内部沟通和员工参与管理的理解。以下是参与的三个维度。
授权:员工是否真的被授权并承担责任?员工有主人翁意识和工作热情吗?
团队导向:公司是否重视并鼓励员工相互合作,实现共同目标?员工在工作中依赖团队吗?
能力发展:公司是否继续投资资源培训员工,使他们具有竞争力,跟上公司业务发展的需要,满足员工不断学习和发展的愿望?
2.一致性
一致性(consistency):用于衡量公司内部凝聚力和向心力。以下是一致性的三个维度。
核心价值观:公司是否有一套公司员工强烈的认同感,对未来有明确的期望?
合作:领导者是否有足够的能力让大家达成高度一致,并在关键问题上提出不同意见?
协调整合:公司各职能部门和业务单位能否密切合作?部门或团队的界限会成为合作的障碍吗?
3.适应性
适应性。适应性(adaptability):主要是指公司能够快速响应外部环境(包括客户和市场)中的各种信号。以下是适应性的三个维度。
创造变革:公司是否惧怕承担因变革而带来的风险?公司是否学会了仔细观察外部环境、预计相关流程及变化步骤,并及时实施变革?
客户至上:公司应从客户的角度出发。公司是否了解自己的客户,让他们满意,并能预测未来的需求?
组织学习:公司能否将外部信号视为鼓励创新和吸收新知识的好机会?
4.使命
使命(mission):判断公司是盲目关注眼前利益还是制定系统战略行动计划。以下是使命的三个维度。
愿景:员工对公司未来的理想情况有共识吗?公司全体员工是否理解和认可这一愿景?
战略导向和意图:公司想在这个行业脱颖而出吗?明确的战略意图显示了公司的决心吗?每个人都知道如何为公司的战略做出自己的贡献吗?
目标:公司是否详细制定了一系列与使命、愿景和战略密切相关的目标,供每位员工参考?
以上四个特点各有三个维度,对市场份额和销售增长、产品和服务创新、资产回报率、投资回报率和销售回报率等业绩指标有重要影响。
适应性和使命反映了组织对外部的关注,以及企业是否适应外部经济、政治和社会环境的变化。
一致性和参与性反映了组织对内部的关注,要求企业动态整合内部系统、结构和流程,以实现组织目标。
适应性和参与性反映了组织的灵活性,即以市场和客户为导向的创新能力。
任务和一致性要求组织相对稳定,使企业有自己的发展方向和目标,增强员工对企业的忠诚度和归属感。
(二)丹尼森组织文化模式的应用
丹尼森的组织文化模式可以广泛应用于各种企业、团队和个人。如一般商业公司、合并收购企业、面临产业调整的企业、新责任CEO、新成立的企业、衰落的企业、战略调整的企业、面临客户服务挑战的企业等。通过使用丹尼森组织文化模式,可以将企业文化与经营业绩较好、较差的企业文化进行比较,明确企业在文化建设中的优缺点;可以调查业务单位或部门,了解组织中的亚文化;可以测量企业现有文化,调查企业文化如何在提高经营业绩方面发挥更好的作用;可以在测量的基础上提出改进企业文化的具体建议业绩的具体建议;可以为企业发展和企业文化变革提供决策依据;可以更好地促进合并和重组过程;等等。
对于一般企业,使用该模型可以实现以下目的:对当前企业文化的优缺点进行基本评价;与其他经营业绩良好的企业文化进行比较分析,根据企业预期的业绩确定文化变革的目标;明确文化变革的短期目标、中长期目标和任务;分析与业务业绩(利润、销售或收入增长率、市场份额、质量、创新和员工满意度)直接相关的文化要素,找出哪些因素导致业务业绩的增长,哪些因素阻碍了业务业绩的提高;提高管理者对企业文化的理解,进一步引导他们积极发挥企业文化的作用;提供个人和企业都可以使用的分析报告,形成共同认可的文化体系。
丹尼森的组织文化模式也可以广泛应用于企业合并和并购,可以促进企业合并和并购。该模型可以:分析合并和并购企业的相似性和差异,寻求共同努力;建立合并企业共同努力的企业文化;制定合并企业领导者的选拔和发展计划,促进双方认可的理想企业文化的发展。
(3)丹尼森组织文化模式的主要优势
选择工具,首先要看它不可替代的优势。
在线教育APP如今,工具教育如火如荼APP还能占有一席之地吗?
有人断言,工具类APP为什么会死?传统工具类APP属性是用完就走,用户用完一次就关闭了APP,对APP依赖性不大。事实上,工具类APP不会死,反而会变得有价值。
工具类APP它将帮助用户完成工作甚至目标。但是人是惰性的,手机里安装了十几个APP,为自己制定计划,但一段时间后就放弃了。APP,建立相应的用户激励机制,帮助用户克服惰性。
本文以教育工具为重点APP以运营为例,分析教育工具APP如何建立用户激励机制。
一.用户激励是用户激励的一种手段。用户激励是指使用某种或完整的方法来刺激用户,促进用户长期使用APP。在APP在整个生命周期中,用户激励可以用来刺激用户。
二.一些常见的激励方法有哪些常用的用户激励方法,分别是如何使用的?先来看看五种最基本的用户激励方法。
1.虚拟荣耀–在头街的设计中,头街将采用渐进式设计,增长周期将相对较长。头街代表其他用户可以查看的虚拟荣耀,以突出头衔用户的独特地位和价值。头街不会被取消或降级。
在没有太多预算的情况下,用户头街几乎不使用运营成本,可以考虑用这种激励方法来激励用户。
头街–乐词
乐词APP以教育阶段的名的名义完成乐词APP规定动作后,将获得经验值,积累到一定的经验值后,将获得相应的头街。
2.与等级相关的权益等级与用户活动或贡献相关,但等级更多的是一种增长价值。只要用户的活动或贡献达到系统规定的金额,他们就可以拥有相关的权益。
因为等级有相应的权益,等级越高,享受的权益越多。因此,等级可以提高或下降。
等级–洋葱数学
洋葱数学APP等级与积分有关。通过观看学习视频,完成练习等相关动作,可以获得积分。积分越多,等级越高,等级达到LV3.能解锁能力排名的功能。
3.勋章是唯一不同于头街和等级的勋章。勋章对应单一事件,而不是渐进事件。勋章是用户完成单一事件后获得的展示。有些勋章极其稀缺,可以最大限度地促进用户完成规定的任务。
勋章还有另一种玩法。收集有限数量的勋章后,您可以交换无法收集或更有趣的勋章。在这种玩法的设计中,通常会有一两枚极其稀缺的勋章。用户将花费大量精力完成任务以交换勋章,这在很大程度上激励了用户。
勋章–扇贝单词
扇贝单词APP除了日常奖章外,还增加了罕见的节日奖章。节日奖章的设计比普通奖章更漂亮,只在特定时间开放,可以鼓励用户完成任务。
4.通过用户见的排名和竞争排名系统PK,产生获胜者和排名。每个人都有竞争意识。正是这种竞争意识促使用户不厌其烦。一次又一次地完成任务。
排名与竞争–作业帮
用户可以通过回答问题与对手竞争来匹配对手。家庭作业帮助APP提供数据统计,可以直观地看到用户在竞争中的排名和胜率。刺激用户再次竞争。
5.虽然积分很普通,但多变的用户做出了系统认可的行为,比如签到、看视频、做练习,PK等待行为,可以获得积分,获得的积分可以用于礼品交换或提高等级。应该注意的是,如果积分可以兑换为实物奖品,则需要提前确认奖品的数量来源和成本。
积分–百词斩
通过每日签到,获的帮帮币,即积分,连续签到可获得与日期对应的帮帮币,一旦中断,则重新统计。帮帮币累计到一定程度,可以到商城兑换奖品。
三.用户激励有办法可循所有APP产品设计应回归流程和相应场景。用户激励的设计也是如此。以沪江快乐词场背词功能为例,分析如何设计用户激励。
在分析之前,首先了解用户激励设计的过程:
1.还原业务流程图,梳理自己的业务流程图APP思考业务流程图APP哪个生命周期可以刺激用户的行为。
沪江快乐词场依托沪江网校的教育网站。虽然有大量的用户群,但如何帮助用户克服惰性,记住更多的单词是目前用户激励的主要目标。
2.绘制业务流程后,选择刺激节点,使用虚拟或实物刺激。
用户每次需要完成40个主题,但只有9个生命值,生命值消耗,突破失败,如果给我更多的生命值,我可以成功,利用用户的心理,可以选择生命值这一点来刺激.
另一个刺激点可以选择获得的星星数量。每次用户通过一个级别,他们都可以获得相应的星星。星星总数将显示在列表中。排名是对用户努力的认可。每个人都有竞争意识。排名越高越好,这将刺激用户完成规定的行为。
为了刺激用户,必须使用奖品和其他方法。在奖品设置中,虚拟或实物可以根据现有资源使用。
3.刺激手段的选择应与产品相结合APP就产品和操作而言,说到产品,就需要谈到使用场景,用户激励的方法需要根据特定场景中的用户行为来选择。
根据用户行为匹配激励方法
刺激点1:生命值
单一行为:成功突破,不消耗生命值,直接给予生命值。持续行为:连续通过5级,你可以得到一个生命值。重复行为:积分,每个连续签到一个月,你就可以得到一个生命值。刺激点2:星星的数量
持续行为:每完成一次连续闯8关的行为,可获得双倍星星。持续行为:连续两次进入排行榜,可获得双倍星星。4.在启动用户激励机制之前,应优先考虑单一行为和重复行为,这是日常使用中最常用的行为。然后考虑持续和创造性的行为。
5.监控和调整数据在用户激励系统中起着监控作用,激励系统可行调整。
结论:以上介绍是用户激励的基本使用方法。用户激励是用户操作中必不可少的操作方法,也是每个操作人员的基本技能。一个好的操作人员应该有操作思维。使用上述方法建立用户激励原型后,应重点考虑用户激励原型可以在哪些方面重用,是否可以扩展,是否有扩展的可能性?
作者:活动盒,微信公众号:huodonghezi_com
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